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Une excellente initiative que ce plugin 3d Burster pour Le game engine de blender. Voici donc en temps réel, vos applications réalisées avec blender, dans un navigateur web. Glsl, plusieurs lampes, normal map, textures en 2048, bones et animation de squelette ;) tout fonctionne! Il faut bien sûr installer le plugin Burster en cliquant ICI puis choisir votre navigateur internet, ça se télécharge, fermer ensuite le navigateur internet, installer le plugin en double cliquant sur ce que vous avez téléchargé et redémarrer le navigateur, le plugin est installé ;) ;)

??? Error 12 ??? >> (try another time, serveur is out! ) essayer a un autre moment le serveur est surchargé >> merci free ;)



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Blender game engine

August 18, 2010 by admin
Blender game engine

Le blender game engine, permet vraiment une grande liberté.
On peut très facilement créer un jeu interactif sans un seul programmeur !!!
Dans mon programme de recherche –> Expérimentation, Vertex painting sur textures GLSL. Je dois dire que c’est quand meme simple et efficace, plus facile que le bake occlusion mapping ( ombrage précalculé )

Les objets posés sur la route sont liés par librairie externe, par contre cela alourdi énormément les temps de chargement du fichier.
Ma réflexion sur la recherche d’un rendu simple à réaliser avec un bon compromis de rendu n’est pas simple.

Il est en effet difficile de faire des raccords Objets / Sols réaliste, dans le prochain essai, je vais masquer autant que possible les raccords entre objets et jouer un peu plus avec les raccords de lumières.

Le tout est jouable et garde un bon FPS, les textures sont en 2048*2048, le moteur ne bronche pas trop.

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Quelques essais toujours des textures ;)

Cette fois ci, je bosse un peu les différents type de textures pour le GLSL. Diffuse map, Normal map, occlusion map, et spéculaire map

Ca donne un premier jet d’assemblage, et c’est jouable en temps réel dans le moteur de jeu BGE –> blender game engine ;)

Ca me stimule un peu pour continuer dans cette voie ;)

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Premier jet pour ce nouveau Blog

Je me relance dans la recherche graphique et le style “speed painting

Une recherche de matières et paysages -> herbe/roche/chemin style cinéma d’animation manga.

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Hello World ;)

February 13, 2010 by admin
Hello World ;)

Mon premier Blog, c’est en fait plus simple de procéder comme cela, plutôt que d’entretenir mon site, qui d’ailleurs n’a jamais subi de modification

L’occasion est là maintenant pour parler de tout et de rien, des recherches etc…

Voici le lien pour quand même continuer à y accéder

Vous y retrouverez des travaux réalisé pour la société LANKHOR, les jeux  : F1 world Grand prix, Warmup, Ski park manager. Ainsi que des recherches en peinture à l’huile.

Mon Ancien site –> PAR ICI OU PAR LA ;)

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TeXtures MUR // WALL

April 3, 2010 by admin
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TeXture TOIT // ROOF

April 3, 2010 by admin
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